扫一扫,慧博手机终端下载!
位置:首页 >> 行业分析

传媒行业研究报告:安信证券-传媒行业深度分析:手游超端游成为第一大市场,网络游戏步入新时代-170216

行业名称: 传媒行业 股票代码: 分享时间:2017-02-17 09:27:37
研报栏目: 行业分析 研报类型: (PDF) 研报作者: 焦娟,王中骁
研报出处: 安信证券 研报页数: 21 页 推荐评级: 领先大市-A
研报大小: 1,334 KB 分享者: qq3****01 我要报错
如需数据加工服务,数据接口服务,请联系客服电话: 400-806-1866

【研究报告内容摘要】

        ■网络游戏按照游戏终端不同主要分为三类:客户端游戏(端游)、网页游戏(页游)以及移动端游戏(手游)。http://www.hibor.com.cn【慧博投研资讯】网络游戏产业链主要包括网游研发商、网游运营商、网游渠道商、支付服务商、互联网接入提供商、网游用户等环节。http://www.hibor.com.cn(慧博投研资讯)内容流由网游研发商流向网游用户,资金流由网游用户流向网游研发商。
        ■网络游戏行业2005  年开始进入快速增长期,《传奇》、《梦幻西游》、《魔兽世界》、《征途》等大批优秀的网络游戏大作问世,给整个网络游戏行业带来了空前的繁荣。2013  年中国网络游戏市场规模同比增长38%,之后增速连续下滑,标志着中国网络游戏行业从高速增长期进入成熟稳定的发展周期。2016  年网络游戏行业市场规模1656  亿,同比增长17.7%。
        ■2016  年,中国移动游戏市场规模819  亿,首次超过端游的583  亿成为第一大细分市场。2012  年开始,移动游戏开始高速增长。2013  年移动游戏市场规模同比增速达到246.9%后开始放缓。2016  年移动游戏市场同比增长59.19%,较之2015  年出现明显回落。近年来,大型厂商囤积大量IP,拥有强大的研发能力,同时把控发行渠道,挤压着中小创业者和新进入者的生存空间。腾讯、网易等大厂主宰手游市场,马太效应愈发显著,行业集中度进一步提高。2016  年第三季度,移动游戏市场上,腾讯和网易市场份额之和达到58.6%。
        2016  年,中国端游市场规模582.5  亿,同比下滑4.8%。中国端游市场收入增长率低于同期网游市场增长率,显示出端游市场相对缓慢的发展态势。近几年智能终端的普及和移动互联技术的发展,部分端游用户被吸引到手机游戏和网页游戏,对端游造成了一定的客户分流。
        2016  年,中国网页游戏市场规模187.1  亿元,同比下降14.8%,首次出现负增长。网页游戏受到了手机游戏较大的冲击。供给端上,大量页游厂商将研发精力转移向手游,页游产品数量减少。需求端上,部分页游玩家往手游转移,页游玩家数量亦呈现下降趋势。
        ■近年来,网络游戏出现几大现象。包括端游改手游现象级产品频出;以《花千骨》为代表的影游联动模式越来越多样;以《十万个冷笑话》为代表的漫游联动开始崭露头角;面对人口红利消失,马太效应下中小游戏厂商倒逼出海等。
        ■风险提示:缺乏有竞争力的产品出现;政策风险。
        

推荐给朋友:
我要上传
用户已上传 11,410,411 份投研文档
云文档管理
设为首页 加入收藏 联系我们 反馈建议 招贤纳士 合作加盟 免责声明
客服电话:400-806-1866     客服QQ:1223022    客服Email:hbzixun@126.com
Copyright@2002-2024 Hibor.com.cn 备案序号:冀ICP备18028519号-7   冀公网安备:13060202001081号
本网站用于投资学习与研究用途,如果您的文章和报告不愿意在我们平台展示,请联系我们,谢谢!

不良信息举报电话:400-806-1866 举报邮箱:hbzixun@126.com