上半年业绩回顾:2009年上半年,公司营业收入为1.35亿元,比上年同期增长11.3%;净利润4193.7万元,比上年同期增长1.69%。http://www.hibor.com.cn【慧博投研资讯】虽然扣除掉非经常性损益后的净利润比上年同期增长27.5%,但如果扣除掉本期财务费用为-665万元和投资收益比去年同期增长约113万元的影响,其实公司主营业务的利润低于上年同期;主要原因在于管理费用率上升了约5个百分点。http://www.hibor.com.cn(慧博投研资讯)
看好手机动漫业务:我们预计,公司收入在09年的增长会比较缓慢。公司的系统集成销售及软件业务属于传统业务,早已增长乏力;上半年收入为1745万元,比上年同期减少37.16%。无线增值业务收入为11719万,比上年同期增长25.78%。无线增值业务中,功能类、普通类和平台类业务的发展已趋于成熟,未来增长空间有限; SI类业务虽然增长快,但受区域的限制较大,要想往湖南省外拓展有较大难度。我们看好公司的手机动漫业务。3G商用将触发中国的手机动漫市场,这一市场将会有很大的成长空间;而且在这一领域,公司不论是在技术实力、内容资源、客户资源还是政府支持方面,都远远超过竞争对手因此我们认为,手机动漫将成为公司未来主要的增长点,并将在明后年随着中国3G的普及,极大地带动公司收入的增长。
手机动漫发展策略:手机动漫从2006年开始,在日本发展非常迅速,已成为一个重要的移动增值业务;其中,漫画下载是日本手机动漫最主要的收费应用。但我们并不认为漫画下载在中国会成为手机动漫的主流,因为中国远没有日本那样广泛和深厚的动漫文化基础;动漫文化早已完全渗入到日本国民的日常生活中,电车、地铁、街头阅读漫画书的人随处可见。不过,虽然中国用户对漫画下载的需求没有那么强烈,但动漫元素跟其它手机应用的结合,却可以创造出很多新的需求。比如动漫跟彩信结合,可以设计出丰富多彩的多媒体彩信,大大促进人们对彩信的使用;动漫跟来电显示结合,可以满足年轻人的个性化需求;动漫和手机游戏结合,可以创造出更具视觉效果的手机游戏。因此我们认为,动漫元素跟其它手机应用的结合,将成为手机动漫在中国的主要应用;在公司手机动漫的五大业务中,我们更看好移动动漫超市和手机游戏