我们认为 2017 年网龙将加强其在教育和在线游戏方面多管齐下的战略,其中前者主要由国内和海外收入增长所拉动。http://www.hibor.com.cn【慧博投研资讯】与同业相似,我们预计网龙将凭借代理PC 游戏进军移动游戏业务,包括通过合作与VR 技术推出的新游戏魔域,同时英魂之刃移动版定于年底推出。http://www.hibor.com.cn(慧博投研资讯)我们对该股维持买入评级。
教育收入多元化
国际业务收入同比增长20%(备考基础上)至3.37 亿人民币(占教育收入的86%)。绝大部分收入来自于硬件销售。3 季度教育软件的用户数量达到240 万,高于2 季度的80 万。
国内业务收入环比大涨113%、同比大涨483%至5,600 万人民币(占教育收入的14%),主要是因为2 季度政府资金开始进入。
我们预测,2017 年教育收入将同比增长31%至19 亿人民币,收入贡献度从2016 年的54%提高至2017 年的56%。
目前,教育收入主要来自于B 端(例如学校),但是在国内外市场都有很大的向C 端延伸的空间。学生可以通过教育软件ClassFlow 和101教育PPT 软件进行学习。
2017 年PC 端IP 代理
2017 年,网龙计划推出两款新的移动游戏。一款是与金山软件(3888.HK/港币17.00, 买入)合作开发,另一款是网龙采用VR 技术制作的游戏。这两款游戏定于17 年2 季度和17 年4 季度推出。与腾讯控股(0700.HK/港币191.00, 买入)合作开发的COS 游戏将在年底推出移动版。
我们预测 2017 年移动游戏收入将同比增长82%至2.39 亿人民币,占在线游戏收入的17%(占比高于2016 年的11%)。
影响评级的主要风险
新的移动游戏表现低于市场预期;C 端市场的教育收入低于预期。
估值
由于 3 季度业绩低于预期,我们下调了2016-18 年盈利预测。我们对网龙维持买入评级,基于分部加总法将目标价下调至26.50 港币。