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传媒行业研究报告:东兴证券-传媒行业虚拟现实行业深度报告(新三板专题系列):变革与重塑,关注游戏与航空领域机遇-160929

行业名称: 传媒行业 股票代码: 分享时间:2016-09-30 09:24:28
研报栏目: 行业分析 研报类型: (PDF) 研报作者: 杨若木,韩宇,岳鹏
研报出处: 东兴证券 研报页数: 37 页 推荐评级: 看好(首次)
研报大小: 2,723 KB 分享者: luo****12 我要报错
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【研究报告内容摘要】

        消费者对于VR  概念热情高涨。http://www.hibor.com.cn【慧博投研资讯】截止至2016  年一季度,我国消费级VR  设备累计销售逾70  万台,预计年内累计销售的VR  设备台数超过百万。http://www.hibor.com.cn(慧博投研资讯)VR内容消费是现阶段行业重要机遇,看好游戏、影视、社交三个方向。
        VR  游戏与传统游戏相比,最根本的差异主要包括感官体验(沉浸式)与输入方式(采用体感输入;不依靠传统的键盘鼠标手柄),由此延伸出在交互界面、游戏操作方式和模式等方面的显著不同。VR  游戏可以在感官、沉浸体验、可玩性方面创造新的高度,看好第一人称射击类VR  游戏发展前景。参考3D  电影的渗透率变化历史经验,乐观估计在3  年内VR  消费级市场将迎来一阵小爆发期,预计VR  游戏销售收入占比有望达到5%;2015  年游戏市场销售规模为1407  亿、近3  年年均复合增长率为46%,预估今后3  年游戏市场的年均速率不低于20%,则可以测算出VR  游戏市场规模有望在2018  年达到120  亿。
        如同3D  银幕的闪电速度普及,我们预测VR  影视将在未来3  年内出现爆发式增长期并影响消费者的观影习惯,在2020  年左右达到约50  亿元的市场规模。
        人的社会属性催生交际需求,因而社交服务在互联网应用行业有着极为广泛的受众,比如Facebook  拥有10  亿用户且活跃用户超过一半。将VR  技术引入社交应用将极大地突破目前已经成熟且大致定型的社交服务业态,在感官体验、交际范围、表述形态等方面带来显著改善。
        VR  行业应用建议关注航空与医药。
        受益于政策利好,通航产业成长空间巨大。5  年内模拟器市场年均复合增长率有望达到20%。国务院办公厅引发《关于促进通用航空业发展的指导意见》,其中明确指出至2020  年我国通航产业将达到万亿规模,通航产业以及航空器数量的年均增长速度均会超过20%,产业增长空间巨大。飞行员缺口巨大,增长持续性好。至2020  年,航空领域虚拟现实技术的市场规模将超过50  亿。
        行业潜力巨大,直接受益于我国医疗卫生教育改革的逐步推进以及人口老龄化带来的大健康产业迅速起步。产业发展受医师培训相关政策驱动。
        根据多部委联合发布的《关于建立住院医师规范化培训制度的指导意见》。预计至2020  年,我国虚拟医疗教学设备市场规模有望超过20  亿元。
        建议关注目前新三板中虚拟现实内容制作与行业解决方案提供的投资标的,具体包括天堰科技、摩诘创新、曼恒数字、身临其境。
        

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