第十四届中国国际数码互动娱乐展览会(ChinaJoy)7 月28 日至7 月31 日在上海举行。http://www.hibor.com.cn【慧博投研资讯】我们于28 日与30 日参观了展会,现做纪要如下:
史上规模最大的CJ:据官方数据统计,本届展览共计入场人次32.55 万,创历史新高。http://www.hibor.com.cn(慧博投研资讯)其中,7 月30 日入场人次10.8 万,创历届ChinaJoy 单日入场人次之最。今年ChinaJoy 展会规模也创历年之最,展馆总面积达到14 万平米;参展企业超过900 家,参展的游戏作品超过4000款,现场体验机突破4000 台。
首现VR 展馆,人气爆棚:今年ChinaJoy 首次出现了中国国际智能娱乐硬件展览会(eSmart)的身影,在E2 与E3 展馆VR 与AR 甚至MR 设备搭台唱戏,基本汇聚了国内一线的AR/VR 相关厂商及部分国外厂商。可以说是迄今为止,国内规模最大,参展商最丰富的一次VR 盛会。从现场的人气来看,VR 体验区均展现出人满为患的景象,热门的大型VR 体验机排队时间普遍超过30 分钟,显示出VR 强大的号召力。
国内外硬件水平尚存差距:从纸面数据来看,国内一线的头盔与国际水平已相差无几,但从体验效果来看,与国际一流的VR 头盔VIVE,PS VR 等相比尚存一定差距。主要是佩戴舒适感及眩晕感的消除上差距比较明显,且从做工精细程度上来看国内厂商出品的VR 头盔还有待加强。但值得欣慰的是,经过一年的快速发展,国内的VR 一体机厂商已基本达到国际一流水准,其中旗舰机型具有相当竞争力。
VR 发展重心由硬件转为软件:随着PS VR 及HTC VIVE 等产品的相继问世,VR 设备的硬件已能基本满足大众的初步要求,发展逐渐进入一个瓶颈期。而与之不符的是匮乏的内容资源。作为市场普遍认可的第一个变现点,VR 游戏是最多的软件资源,目前的VR 游戏更多的是基于体验目的所开发的,在可玩性及耐玩性上稍显不足。随着传统游戏主机生产商索尼及微软的强势入局,未来VR 游戏的开发有望加速。VR 发展的重点或在短期内转向内容研发。