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移动互联网行业研究报告:AppAnnie-2015年度回顾聚焦游戏-160301

行业名称: 移动互联网行业 股票代码: 分享时间:2016-08-05 09:43:10
研报栏目: 行业分析 研报类型: (PDF) 研报作者:
研报出处: App Annie 研报页数: 17 页 推荐评级:
研报大小: 311 KB 分享者: liu****n63 我要报错
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【研究报告内容摘要】

        2014  年,移动端游戏的消费支出首次超过家用游戏机以及  PC  和  Mac  ,占据冠军位置。http://www.hibor.com.cn【慧博投研资讯】
        2015  年,移动端游戏继续遥遥领先于  PC  和  Mac  、家用游戏机和掌上游戏机。http://www.hibor.com.cn(慧博投研资讯)
        2015  年,尽管游戏在  iOS  App  Store  和  Google  Play  全球综合下载量中的占比从  40%  下降到  38%,但游戏支出仍占这两家应用商店全球综合消费总支出的  80%  以上。
        游戏在  Google  Play  消费支出中所占的份额高于  iOS。然而,从游戏消费金额而言,消费者在  iOS  上的支出高于  Google  Play。
        由于  iOS  在中国的迅猛增长以及亚太地区主要市场的稳步发展,亚太地区的游戏支出在  iOS  App  Store  和  Google  Play  综合消费支出中所占份额有所增加。
        亚太地区在掌机游戏、PC  和  Mac  客户端游戏上的消费支出份额也有所增加。
        尽管  2015  年中国取消了长达  14  年的游戏机禁令,亚太地区的家用游戏机消费支出却未见显著增长。2015  年,西欧的家用游戏机支出呈现出增长态势。

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