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传媒行业研究报告:上海证券-传媒行业:VR和直播火爆,拥抱泛娱乐时代-160802

行业名称: 传媒行业 股票代码: 分享时间:2016-08-03 13:54:27
研报栏目: 行业分析 研报类型: (PDF) 研报作者: 滕文飞
研报出处: 上海证券 研报页数: 3 页 推荐评级: 增持
研报大小: 556 KB 分享者: wuw****285 我要报错
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【研究报告内容摘要】

        2016年7月28日-31日,一年一度为期四天的中国国际数码互动娱乐展览会(2016ChinaJoy)于上海新国际博览中心正式召开,来自全球三十多个国家的上百家厂商汇聚上海新国际博览中心,为全国玩家带来最新的游戏展示和情报。http://www.hibor.com.cn【慧博投研资讯】今年共有3500多款游戏参展,参观人数超过30万人次。http://www.hibor.com.cn(慧博投研资讯)本届展会的主题是"游戏新时代拥抱泛娱乐"。除暴雪、SONY、腾讯游戏、360游戏、蜗牛游戏等等传统游戏厂商外,直播、动漫等不同的娱乐活动也会在CJ上出展,BILIBILI、斗鱼、龙珠等知名网站都参与了本次展会。
        行业点评:
        参观人数创纪录VR和直播受追捧。
        本届展会参观总人数达32.55万人次,同比增长了19.2%,创出了历史新高。其中7月30日入场人次达10.8万,创历届ChinaJoy单日入场人次之最。VR是今年ChinaJoy的热门话题。VR展台在各个场馆中都十分火热,据《2016年1-6月中国游戏产业报告》分析,游戏用户分化将促使游戏产业的多元快速发展,电子竞技将保持高速发展,VR游戏将成为继移动游戏后的新一个细分市场。除了VR,直播也成了2016ChinaJoy的大热门,包括斗鱼、熊猫TV、花椒等直播平台一一亮相。目前中国在线直播平台接近200家,用户达到2亿人,市场规模约达90亿元。
        展前发布《2016年1-6月中国游戏产业报告》。
        《报告》显示,2016年上半年,中国游戏用户达到4.89亿人,同比增长6.7%。其中,端游用户1.38亿,同比增长3.1%;页游用户2.79亿,同比下降8.7%;手游用户4.05亿,同比增长10.7%。2016年上半年,中国游戏市场销售规模达到787.5亿人民币,同比增长30.1%,其中网游国内收入570.4亿人民币,同比增长24.5%;网游国外收入25.3亿美金,同比增长43.7%;端游收入281亿人民币,同比增长5.2%;页游收入100.6亿,同比下降2.1%;手游收入374.8亿,同比增长79.1%;单机游戏收入0.8亿人民币,同比下降42%;电视游戏4.6亿人民币。今年上半年,中国游戏市场仍然保持较快增速。
        

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