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信息技术行业研究报告:AppAnnie-信息技术行业全球应用消费者:掌握用户特征数据为您带来新机遇-160629

行业名称: 信息技术行业 股票代码: 分享时间:2016-07-07 14:30:52
研报栏目: 行业分析 研报类型: (PDF) 研报作者:
研报出处: App Annie 研报页数: 12 页 推荐评级:
研报大小: 529 KB 分享者: 100****119 我要报错
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【研究报告内容摘要】

        与其他国家相比,年龄对美国每日游戏使用次数的影响较小。http://www.hibor.com.cn【慧博投研资讯】英、德、日三国  13–24  岁用户的每日应用使用次数约是  45  岁及以上用户群体的  2  倍;而美国仅高出不到  50%。http://www.hibor.com.cn(慧博投研资讯)
        但与美国相同年龄段用户的使用频率相比,日本  45  岁及以上用户的游戏使用次数高出2  倍多。
        美国  45  岁及以上用户的游戏频率相对于其他年龄段,与其他国家相比更高,这既暗示美国用户对游戏的兴趣相较于其他国家更高,也表明英国、日本和德国在此领域仍有进一步发展的空间。
        但在制定开发/营销方案时,无论如何都不能错过该年龄段用户。2016  年第  1  季度,美国同时打入  13–24  岁与  45  岁及以上年龄段每月活跃用户数排行榜  5  强的游戏只有一款——《Trivia  Crack》。想用一套方法普适所有年龄段不太可能,所以激发潜在需求的关键是根据  45  岁及以上用户群体的需求量身定制游戏。
        

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