一、 调查对象与调查内容
调查对象:中国大陆地区6岁及以上,且在过去半年中使用手机玩过游戏的用户。http://www.hibor.com.cn【慧博投研资讯】
调查内容:手机游戏用户的属性、设备、网络环境以及手机游戏用户使用包括平板电脑在内等移动设备的游戏行为。http://www.hibor.com.cn(慧博投研资讯)
二、 调查规模
本次调查截止时间为2015年5月28日,成功样本量共为2,454个,覆盖中国大陆一至五线城市。
其中,涉及规模数据采用CNNIC《第36次中国互联网络发展状况统计报告》中的数据。
本报告中应用的2014年手机游戏用户数据均出自CNNIC发布的《2014年中国网民游戏行为调查报告》。
三、 调查样本分布
CNNIC随机抽取华北、东北、华东、华南、华中、西北、西南7大区域内的一至五线城市。调查最终获得有效样本量2454个,全部为手机样本:根据城市所有手机局号,生成一定数量的四位随机数,形成手机样本,抽取用户进行访问。
四、 调查方式
通过计算机辅助电话访问系统(CATI)进行调查。
五、 调查随机性和准确性控制方法
拨打号码的随机生成由CNNIC研究人员完成,以保障抽取样本的随机性。完成调查后,电话调查公司须提供所有电话的拨打明细情况给CNNIC,进行抽查。
为避免接通率对随机性的影响,对号码无法接通的情况,采取至少拨打三遍的方式。
为避免访问员个人观点对访问造成的影响,规定不需要读出的选项一律不加以任何提示,并追问到位。
电话调查结束后对数据进行了预处理、核对了变量的取值和变量之间的逻辑关系等,对于不合格样本予以整体删除处理。
六、 游戏术语解析
手机游戏:指可以在手机终端上运行的游戏应用,在本次调查中特指智能手机终端上运行的游戏应用。
移动游戏:指包括手机和平板电脑在内的移动终端上运行的游戏应用,由于手机游戏和平板电脑上的游戏具有很高的一致性,因此作为本次调查中用户的主要游戏行为。
移动游戏用户规模:指在过去半年内曾使用移动设备玩过游戏的用户数量。
移动单机游戏:指使用一部移动设备,无需互联网支持就可以独立运行的移动游戏。
移动网络游戏:指以手机或平板电脑为终端,互联网为数据传输介质,通过多个用户同时参与的游戏产品。
付费移动游戏用户:指在移动游戏使用过程中,曾经为游戏付费的用户,这里的付费包括官方渠道充值、非官方虚拟物品购买的花费,以及请别人代练的花费,不包括上网资费以及购买设备的费用。