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传媒互联网行业研究报告:中银国际-传媒互联网行业2016年年度策略:“IP+”构建文娱内容生态,持续关注NACG用户需求与渠道革新-151231

行业名称: 传媒互联网行业 股票代码: 分享时间:2016-01-04 09:12:43
研报栏目: 行业分析 研报类型: (PDF) 研报作者: 旷实
研报出处: 中银国际 研报页数: 85 页 推荐评级: 增持
研报大小: 1,683 KB 分享者: wan****88 我要报错
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【研究报告内容摘要】

        1、“IP+”新内容产业:泛娱乐领军,粉丝为基础,IP  多层共振相互变现;NACG  内容伴随用户快速增长
        2015  年,中国电影票房突破400  亿、网络剧半年点击量65  亿次,现象级综艺依然火爆。http://www.hibor.com.cn【慧博投研资讯】内容产业正以前所未有的加速度发展。http://www.hibor.com.cn(慧博投研资讯)IP  成为牵动泛娱乐行业的新引擎。网络文学、影视综艺、话剧、游戏等多种泛娱乐形式互为IP,多层共振,相互变现。IP  背后是粉丝,是NACG  人群。
        当前,以6000  万动漫人群为基础的二次元NACG  人群达到2  亿。从亚文化群体逐渐成长的二次元成为泛娱乐消费的核心主流人群。
        2、渠道产业:互联网纵深,新渠道崛起
        2015  年,中国互联网产业进入纵深发展阶段。互联网渗透率达到40%,手机网民规模5.6  亿。移动互联网的出现帮助中国实现“弯道超车”,低价位智能手机的出现,帮助中低阶层开始接入移动互联网。中国互联网已经走出人口红利及大规模用户积累阶段,向更加纵深的领域发展。互联网对传统行业的改造在2015  年刚刚起步,教育、医疗、汽车等每个行业其规模都是万亿以上,互联网将深刻的改造传统行业。
        VR  和视频网站成为下一代新渠道:视频网站付费用户在2015  年快速增长,网络剧制作越发精良,视频网站成为优质娱乐内容的新出口。
        VR  将成为继移动互联网之后,下一代最重要的计算和通讯平台。计算机对用户信息的采集将由鼠标、键盘的主动输入向用户眼神、动作、脑电波等信息的捕捉,从而帮助用户与计算机进行更加深入的交互。
        VR  技术以“身临其境”的内容体验为核心,成为新一代的计算平台,游戏、影视、体育等泛娱乐内容都将在VR  上进行输出,最终向用户提供更佳体验,实现深度交互。
        

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