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信息服务行业研究报告:川财证券-信息服务行业:虚拟现实,一扇通往无限可能的大门正在徐徐打开-150803

行业名称: 信息服务行业 股票代码: 分享时间:2015-08-05 09:22:01
研报栏目: 行业分析 研报类型: (PDF) 研报作者: 王传晓
研报出处: 川财证券 研报页数: 4 页 推荐评级:
研报大小: 442 KB 分享者: Eit****ee 我要报错
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【研究报告内容摘要】

巨大的市场空间和正在逼近的产业爆发时间点。http://www.hibor.com.cn【慧博投研资讯】虚拟现实产业市场空间巨大,其将颠覆游戏产业并扩大游戏产业规模,进而渗入其它产业;经历了半个多世纪的发展,虚拟现实产业爆发的时间点正逐步逼近,产业在三年内爆发为大概率事件;产业发展的顺序为首先硬件性能实现突破,接着软件百花齐放并从中产生一些杀手级应用为虚拟现实产业吸引到巨大的用户群,软件的发展反过来促进硬件性能提高和成本下降,产业发展进入良性循环。http://www.hibor.com.cn(慧博投研资讯)
        相关上市公司:欧菲光、水晶光电、川大智胜、歌尔声学、长江通信、晶方科技、华力创通、利达光电、金龙机电、得润电子、晶方科技、硕贝德等
        虚拟现实是通往无限可能的一扇门。虚拟现实提供的沉浸式的人体感觉以及人与虚拟世界更为自然的交互方式能创造出各种全新虚拟世界,这些全新的虚拟世界从人的感觉来看真假难辨,亦真亦假,而这些虚拟世界内容可按想象按需任意修改,人类很多在现实中无法满足的需求可以在这样的虚拟世界里得到满足,突破真实世界中的时间、空间和人物的限制。在2015  年7月31日ChinaJoy  展上笔者体验到了虚拟现实头盔配以摇晃的椅子所做过山车游戏所带来的与真实游乐园里过山车项目几乎一模一样的恐惧感,而这仅是在目前的技术条件下所制造的一种人体感觉,技术持续的进步会进一步增加虚拟现实世界里各种感觉的似真性。
        巨大的市场空间。(1)虚拟现实最可能爆发的突破口是游戏市场,2014年全球游戏市场为880亿美元(2)虚拟现实的沉浸式体验和自然交互对游戏领域的冲击力度将和智能手机冲击功能手机以及图形界面的windows  冲击命令行界面的Dos  的力度一样强。(3)虚拟现实颠覆游戏领域后不仅能吸引原来的游戏爱好者,因其体验的真实性和易操做性,还会吸引原本对单机游戏、网页游戏等无兴趣的部分人群喜欢上游戏,使游戏产业规模得以扩大。(4)游戏市场的爆发不仅有利于提升虚拟现实硬件性能、降低硬件价格、培育和积累虚拟现实的软件技术,同时还会吸引更多的包括智力和资金在内的社会资源投入到虚拟现实领域,加速虚拟现实相关的技术进步,最终虚拟现实技术会渗透到生活各种领域,如同现在的计算机技术对社会各种领域的渗透一样。
        

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