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网游行业研究报告:红塔证券-网游行业:快速成长并逐渐分化的电子游戏行业-140409

行业名称: 网游行业 股票代码: 分享时间:2014-05-09 08:08:36
研报栏目: 行业分析 研报类型: (PDF) 研报作者: 韩涵
研报出处: 红塔证券 研报页数: 40 页 推荐评级: 增持
研报大小: 2,860 KB 分享者: ds****k 我要报错
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【研究报告内容摘要】

宏观判断:
        1、客户端游戏:预计未来几年,客户端游戏用户群体(20-40  岁)用户占总用户比例将从80%下降到69%,但城镇化和互联网渗透率能够保证客户端用户维持在1.32  亿人,用户ARPU  伴随我国人均GDP  增长,2018  年客户端游戏规模达到807  亿元,复合增长率8.9%。http://www.hibor.com.cn【慧博投研资讯】2、网页游戏:碎片化导致网页游戏受制于用户年龄结构的变化,城镇化和互联网渗透率推动页游用户从2013  年的2.78  亿人增加到2018  年用户达到3.33  亿人,运营服务提高用户ARPU  达到80  元,2018  年网页游戏规模达到272  亿元,复合增长率20%。http://www.hibor.com.cn(慧博投研资讯)3、电视游戏:主机游戏解禁推动市场形成,目前仍处于用户培育阶段,预计2016年后市场实现爆发,仅判断主机游戏市场规模为15  亿元,复合增长率为82%。
        4、手机游戏:用户16  年达到饱和5.74  亿人,用户增速降缓,4G  以及手机重度游戏出现提升用户ARPU,预计2018  年达到142,市场规模819  亿元,14-18  年复合增长率为45%。
        ◆  行业竞争:
        1、客户端游戏:格局确定,腾讯凭借平台优势占据较大市场份额,但通过精品研发制作的龙头公司仍能较好表现。2、网页游戏:供给方转向手游,导致页游竞争下降,具有平台优势公司在渠道中胜出,精品制作维持研发龙头份额增加。3、电视游戏:主机方面产业链被美日把控,机顶盒游戏先进入者具有先发优势。4、手机游戏:各方集中加剧,平台竞争日趋激烈。
        

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