在經歷了2013年手機遊戲爆發元年之後,手遊?業各大渠道商均發展迅速,2014年對於渠道商來講,更是具有挑戰的一年,各渠道商均出臺了遊戲運營新舉措和遊戲推廣策略:
中國移動“和遊戲”基地 – 2013 年初的平臺整體月收入超過 2 億元人民幣,到去年5 月份平臺月收入超過4 億元人民幣,至7 月份暑假期間達到最高峰,單月收入超過5 億元。http://www.hibor.com.cn【慧博投研资讯】2013 年6 月,安卓單機遊戲月收入超過1 億元。http://www.hibor.com.cn(慧博投研资讯)從用戶角度看,2013 年8 月,平臺月活躍用戶超過1.5 億,截止2014 年2 月,平臺月活躍用戶超過1.8 億。2014 年,中國移動遊戲平臺將繼續“開放合作”的發展戰略,內容、支付、渠道及輸出能力是平臺的發展重點,並會聯合國內三大運營商以及日本、韓國的主流運營商進?渠道推廣。2014 年是4G 元年,中國移動預計4G 定制終端將超過2 億台,並在自有渠道建立4G 急速遊戲專區,優先推廣適合4G 網絡的遊戲。
沃商店遊戲中心 – 2013 年底,沃商店平臺用戶數超過 1 億,每天內容分發量超過300 萬次,預計2014 年底用戶數將突破2 億。截止2014 年2 月,沃商店遊戲中心上線遊戲超過6000 款,月流水過百萬的遊戲超過30 個,累計遊戲收入超過4 億元,預計2014 年遊戲中心將創造約10 億元的市場規模。 通過對用戶?為的分析,用戶下載手機遊戲意願比較明顯的原因主要是來自社交化和口碑營銷,58%的用戶下載遊戲前會考慮遊戲總體評分,42%用戶會在意遊戲評論環節。沃商店遊戲中心主要用戶群體是二三線城市的年輕用戶,用戶增速仍然很高。遊戲的社交屬性、尤其發佈前預熱推廣、遊戲內容豐富及遊戲流量減免是吸引玩家的主要因素。
百度移動遊戲 – 截止 2013 年,百度平臺日均應用分發量超過 9000 萬,百度移動遊戲將融合百度91 平臺及百度多酷平臺,將整合資源為開發者服務。整合之後,遊戲接入平臺過程將更加簡單,百度推廣資源將更加全面(包括百度搜索、百度貼吧、百度視頻、百度助手、18183、hao123 等平臺全方位推廣)。在遊戲推廣方面,除了通過擁有6000 萬日活躍用戶數的百度貼吧的社交推廣渠道之外,百度會為開發者制定個性化推廣服務,例如適用於棋牌遊戲的賽事推廣、線下跨界推廣等等。
360 手遊事業部 – 2013 年,手遊市場玩家達到 3.2 億,付費玩家撐起 60%的手遊市場。下載量排在?業前30 位的遊戲收入貢獻了2013 年手遊市場80%的收入,預計2014 年明星級精品遊戲收入貢獻將翻2-3 倍。2014 年手遊市場將非常注重遊戲玩法的創新和遊戲的IP( Intellectual Property, 知識產權)資源。手游IP資源代表粉絲群體經濟,作為渠道,360 認為IP 遊戲轉化率高於普通遊戲。2014年1 月1 日起,360 推出遊戲運營新政策,新上線的遊戲3 個月月流水量在50萬元以下的,360 平臺將不分成,開發者收取所有收入並支付360 大約5%的支付渠道成本。目前360 平臺有98%的開發者都受惠於此政策。在推廣扶持策略方面,360 推出“5 萬免費推廣翻倍”計劃,幫助在免費的10 天推廣期裡能做到一定下載數量的遊戲繼續免費推廣並提出測評改進意見。
騰訊移動應用平臺 –截止 2013 年,騰訊在過去 3 年通過開放平臺為第三方合作夥伴帶來收益超過50 億元人民幣, 其中有10 多家企業收入超過1 億,月流水超過1000 萬的應用達到26 個。騰訊預計未來2 年將會給第三方合作夥伴帶來100 億元的總收入。應用寶日分發量突破6400 萬,其中有40%左右來自手機遊戲分發,2014 年1 月起,騰訊將以應用寶作為移動開放策略的核心平臺,加強社交化創新,繼續增強渠道能力。應用寶也將為開發者提供一系列運營推廣服務,包括用戶測試運營、微下載、社交體驗及社交傳播推廣。應用寶將以7:3分成比例開放應用類支付,並同時開放廣告聯盟平臺,廣告收入將全部歸開發者所有。