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通信行业研究报告:申银万国-微信5.0版本发布点评报告:微信商业化时代,游戏/电商/支付先行-130806

行业名称: 通信行业 股票代码: 分享时间:2013-08-07 10:06:41
研报栏目: 行业分析 研报类型: (PDF) 研报作者: 万建军,张衡,张騄
研报出处: 申银万国 研报页数: 8 页 推荐评级:
研报大小: 549 KB 分享者: sin****l1 我要报错
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【研究报告内容摘要】

评论:
        微信5.0,全新生活方式的开始?1)本次微信5.0  版本更新主要集中在表情、游戏中心、街景、支付、扫一扫等方面,涵盖游戏、电商、移动支付等领域,可谓微信平台商业化变现最为重要的一步;2)根据相关新闻报道,微信用户数已达4亿,手机网民渗透率接近90%(按照CNNIC  的统计数据,截至2013  年6  月30  日全国手机网民用户数4.64  亿),基于庞大的用户群以及腾讯移动互联网时代对游戏、电商等领域的战略布局,微信用户或将迎来全新的体验以及生活方式的改变,也将对传媒、电子、计算机、通信等领域带来相应的机遇与挑战。http://www.hibor.com.cn【慧博投研资讯】
        微信  5.0  或将推动移动商业时代的来临。http://www.hibor.com.cn(慧博投研资讯)游戏、电商、支付等是本次微信版本更新的核心亮点,也将为腾讯乃至整个互联网行业发展带来全新拐点:1)根据第三方统计数据,12  年移动游戏市场规模52  亿元,预计13  年市场规模有望超过100  亿元;2)电商行业12  年交易规模8.1  万亿,艾瑞咨询预计16  年市场规模将会达到18.2万亿元;3)2012  年第三方支付市场交易规模达到12.9  万亿元,预计16  年交易规模51.8  万亿元(艾瑞咨询);4)当前腾讯控股市值5440  亿元,12  年收入规模438.9亿元,其中互联网增值服务收入320  亿元(主要为游戏)、移动及电信增值服务收入37.2  亿元、电子商务44  亿元。微信5.0  商业化迈出的第一步有望改写腾讯乃至中国互联网产业的发展历程。
        微信  5.0  时代,游戏/电商/支付先行。1)传媒行业:手游先行、电商与精准营销接力。建议关注游戏相关标的华谊兄弟/顺网科技/掌趣科技/博瑞传播以及精准营销服务提供商蓝色光标/省广股份/华谊嘉信;2)计算机行业:创新在街景扫描和游戏平台,启发在支付和衍生金融服务,预示在扫描的O2O  入口,建议关注移动运营平台神州泰岳、地理信息系统公司中海达/四维图新/超图软件、互联网金融相关企业恒生电子/金证股份、二维码解码技术公司新大陆;3)电子:支付平台可望利好指纹识别、面部识别、声纹识别、脑波识别等个人特征信息分析功能,而街景门户等功能将刺激GPS  定位、手机传感器(陀螺仪、加速计等)行业。建议关注光学/声学领域的舜宇光学、水晶光电、大立光、歌尔声学、瑞声科技、Nuance  等;以及定位、传感器领域的北斗产业链、Invensense、Ti、苏州固锝、士兰微等;4)通信:微信5.0  将再次加剧运营商的危机意识,加大移动互联网投入,利好号百控股。
        

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