上半年營運處谷底,下半年新增微軟新一代遊戲機的Sensor訂單,稍可彌補Samsung短少部份,長期營運成長動能來自先進製程比重提升、IDM退出ASIC生產、System house outsourcing趨勢。http://www.hibor.com.cn【慧博投研资讯】元大預估創意2013年營收年減21%、EPS3.94元,短線雖有業績題材,惟全年營運呈衰退、遊戲機新訂單的穩定度仍有待觀察,投資評等維持中立:基於1).第二季估計營收季增21%、年減32%,推估EPS0.45 元。http://www.hibor.com.cn(慧博投研资讯)2). 第三季微軟遊戲機turnkey 訂單挹注,預估營收季增67%。
3).2013年下半年新增微軟遊戲機turnkey訂單,估計營收貢獻約20億元,稍可彌補Samsung轉單之衝擊。其他動能包括製程由40nm取代65nm及28nm NRE佔比逐漸提升。4).元大投顧預估2013年營收年減21%、EPS3.94元,年減14%,短線有微軟訂單、營收題材,股價於110元以內有操作區間,惟訂單毛利率偏低、穩定性有待觀察,目前本益比25倍,投資評等則維持中立,目標價110元。
內容:
1. 第一季營收季減46%,毛利率33.8%較上季提升12.3 百分點,主要原因為產品結構轉佳,包括Samsung 貢獻度降低、利潤較佳的NRE 佔比由22%提升至30%,EPS0.68 元,優於預期。
2. 6 月起受惠微軟XBox One turnkey 訂單挹注,營運動能轉強,高峰落在第三季:4、5 月營收分別為4.2、4.4 億元,年減幅皆有4 成,主要受到淡季、Samsung 掉單衝擊,上半年僅有零星的案子。6 月預期微軟XBOX One 開始出貨,營收估計有機會接近6 億元,推估第二季營收季增21%,毛利率因NRE 佔比降低,估計約 25~28%,推估EPS0.45 元。第三季受惠微軟XBOXOne turnkey 訂單的拉貨高峰期,估計營收季增67%,毛利率因turnkey 較差,估計約23~25%,推估EPS1.54 元。
3. IDM 廠退出ASIC 生產、System house 客製化ASIC 等趨勢有利創意發展:公司第一季NRE 、turnkey 營收佔比分別30%、68%, 其中先進製程(<=90nm)分別佔NRE、turnkey 及整體營收比重89%、60%、69%。第一季公司拿到3 個28nm 製程案子,但因28nm 複雜,需要1.5 年才會定案,由於目前仍為NRE 階段,營收貢獻不明顯,預計最快第四季才可能進入turnkey。長期產業發展方向IDM 退出ASIC 生產、System house 客製化ASIC、製程持續往更高階移動等趨勢有利設計服務公司的擴展。2012 年主要成長來自Samsung,估計營收貢獻約30 億元,2013 年Samsung 轉單,但新增微軟turnkey 訂單,一套3 顆sensor、採0.13mm,估計第一年出貨量約700 萬台,營收貢獻約20 億元上下,稍可彌補Samsung 抽單之衝擊。元大投顧預估2013 年創意營收年減21%、EPS3.94 元,年減14%。